Render synchronisieren



  • Na ich versuch mal hier mein Glück, vllt. kann mir hier jemand helfen. Ich habe folgendes Problem:

    Mittels der IrrlichtEngine habe ich ein Programm geschrieben, dass mir ein bisschen Text im Fenster eines Spieles anzeigen lassen soll. Das klappt auch mehr oder weniger. Der Text wird zwar angezeigt, doch das Bild flimmert sehr stark.
    Nachdem ich dann im Irrlicht-Forum nachgefragt hatte, bekam ich die Antwort, dass es daran liege, das sowohl mein Programm, als auch das Spiel so schnell sie können den Framebuffer durch endScene() updaten. Wenn ich das nicht synchronisieren lasse bzw. gleich alles durch mein Programm regeln lasse, dann kommt es zu dem starken flimmern.
    Nur leider habe ich kein Plan, wie ich das ganze synchronisieren lassen soll bzw. gleich alles durch mein programm übernehmen lassen soll. Ich hoffe mir kann jemand hier helfen.


Anmelden zum Antworten