Resourcen in DX10/11 wann in welchem Speicher?
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Ich suche gerade, scheinbar vergeblich, nach ein paar Aussagen wann DirectX 10/11 seine Resourcen wo ablegt.
Bei DirectX 9 war das ganze ja dankd er Pools noch klar geregelt wann Resourcen nur im RAM, nur im VRAM ode rin beiden lagerten.
Zu DirectX 10/11 schweigt sie die Doku ja leider sehr aus. Hat dazu evtl irgendwer nen Groben Überblick wann was wo liegt und wo ggf Kopien in beiden Speichern liegen?