Matrix in Shadern setzen
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Hallo an alle,
ich wollte euch fragen wie man eine Matrix in den Shader setzen kann, ich hab rausgefunden das Mithilfe von ID3DContextDevice::PSSetShaderResource z.b. Texturen gesetzt werden können... Ich hab in der DirectX Dokumentation danach gesucht, bin aber nicht fundig geworden... Ich wäre Froh wenn jemand mir ein Beispiel dazu geben könnte oder mir sagen könnte wo, es in der Dokumentation steht
Vielen Dank im voraus
Mfg Darkblade
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Das geht in D3D >= 10 über ConstantBuffer...
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Vielen Dank
Klappt wunderbar Dann werd ich mich auch mal an ein kleines Minispiel wie Pong ran wagen ^^
Mfg Darkblade