Polygonen einer Oberfläche besser nutzen
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Hi
Ich habe eine Oberfläche (Raster), bei welchem ich nur den Y-Wert ändern kann (X & Z werden von selbst gemacht). Die Daten sind konstant und werden in eine List geschrieben. Wenn ich die Oberfläche mittels GL_QUADS zeichne, wird jedes Vertex vier mal gezeichnet. Bei GL_QUAD_STRIP wird jedes doppelt gezeichnet.
Gibts da nichts, womit jedes Vertex einmal gezeichnet wird?
Vielen Dank im Voraus...
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Indices (IBO etc.)
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Vertices zeichnest du doch gar nicht, sondern nur Quads?
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TGGC schrieb:
Vertices zeichnest du doch gar nicht, sondern nur Quads?
War auch mein erster Gedanke bei diesem Beitrag.