SFML + Xcode (Mac OS X)
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Hey ho,
ich habe mal versucht, SFML in Xcode einzubinden, habe auch die Anleitung befolgt und alles so gemacht wie es da steht. Ich benutze die 64bit-Version. Nichtsdestotrotz bekomme ich insgesamt 12 Errors. Dabei reicht dieser eine, der Rest baut darauf auf:
error: SFML/Graphics.hpp: No such file or directory
das ist der include ganz oben von diesem code, der automatisch generiert wird:
//////////////////////////////////////////////////////////// // Headers //////////////////////////////////////////////////////////// #include <SFML/Graphics.hpp> //////////////////////////////////////////////////////////// /// Entry point of application /// /// \return Application exit code /// //////////////////////////////////////////////////////////// int main() { // Create main window sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(640, 480), "SFML Graphics"); // Start game loop while (App.IsOpened()) { // Process events sf::Event Event; while (App.GetEvent(Event)) { // Close window : exit if (Event.Type == sf::Event::Closed) App.Close(); } // Clear screen App.Clear(); // Draw apredefined shape App.Draw(sf::Shape::Circle(200, 200, 100, sf::Color::Yellow, 10, sf::Color::Blue)); // Finally, display the rendered frame on screen App.Display(); } return EXIT_SUCCESS; }
Die Graphics.hpp sitzt im Ordner include. Den ich ja aber laut Anleitung nicht anrühren soll. Was ist also zu tun?
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Du kannst mal unter den Build Einstellungen nachsehen ob die "Header Search Paths" richtig angegeben sind.
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Problem hat sich gelöst. Zipeg hat wohl Schwierigkeiten beim entpacken gehabt. Kaum nehme Ich einen anderen Entpacker, geht alles wunderbar.