Mein Login & Register Code



  • Hallo Liebe Com,
    ich möchte euch heute mein Logincode / Registercode zeigen und fragen, ob ich das villeicht zu kompliziert gemacht habe oder ob es verbesserungs vorschläge gibt.

    Ich bin noch Anfänger also bitte nicht soviel Kritik

    main.cpp

    #include "overheader.h"
    
    using namespace std;
    
    int main(){
    
    	char auswahl;
    
    	cout << "Zum Login: 1" << endl;
    	cin >> auswahl;
    	if (auswahl == '1'){
    		login();
    	}
    	// Registrieren
    	// vorherige registration wird überschrieben!
    	else if(auswahl == 'r'){
    		regi();
    	}
    }
    

    Datei_Verwaltung.cpp

    #include "overheader.h"
    
    using namespace std;
    
    string lesenbis1(string dateiname){
    
    	// Dekladieren des Streams
    	//
    	ifstream datei_lesen;
    
    	// Öffnen des Dekladierten Streams
    	//
    	datei_lesen.open(dateiname.c_str(), ios::in);
    	
    	// Fehler überprüfung
    	//
    	if(!datei_lesen){
    		cerr << "Fataler Fehler." << endl;
    		exit(0);
    	}
    
    	char zeichen;
    	string zeichenkette;
    	while(!datei_lesen.eof()) {
    
    		datei_lesen.get(zeichen);
    		if(zeichen == '@'){
    			break;
    		}else{
    		zeichenkette += zeichen;
    		}
    
    	}
    	//Stream schließen
    	//
    	datei_lesen.close();
    
    	return zeichenkette;
    
    }
    
    string lesenbis2(string dateiname){
    
    	// Dekladieren des Streams
    	//
    	ifstream datei_lesen;
    
    	// Öffnen des Dekladierten Streams
    	//
    	datei_lesen.open(dateiname.c_str(), ios::in);
    	
    	// Fehler überprüfung
    	//
    	if(!datei_lesen){
    		cerr << "Fataler Fehler." << endl;
    		exit(0);
    	}
    
    	char zeichen;
    	string zeichenkette;
    	int i = 0;
    	while(!datei_lesen.eof()) {
    
    		datei_lesen.get(zeichen);
    
    		if (i == 0){
    			if(zeichen == '@'){
    				i++;
    				goto end;
    			}else{
    				goto end;
    			}
    		}else if(i == 1){
    			if(zeichen != '@'){
    				zeichenkette += zeichen;
    			}else{
    				goto end;
    			}
    		}
    		end:;
    	}
    	//Stream schließen
    	//
    	datei_lesen.close();
    
    	return zeichenkette;
    
    }
    
    // NEW
    //
    void schreibenNew(string in, string dateiname){
    	// Name der Datei
    	//
    	in += '@';
    
    	// Dekladieren des Streams
    	//
    	ofstream datei_schreiben;
    
    	// Öffnen des Dekladierten Streams
    	//
    	datei_schreiben.open(dateiname.c_str(), ios::out);
    
    	// Fehler überprüfung
    	//
    	if(!datei_schreiben){
    		cerr << "Fehler!";
    	}
    
    	// Übergebene Wert Eingabe
    	//
    	datei_schreiben << in;
    
    	//Stream schließen
    	//
    	datei_schreiben.close();
    
    }
    
    // APP
    //
    void schreibenApp(string in, string dateiname){
    	// Name der Datei
    	//
    	in += '@';
    
    	// Dekladieren des Streams
    	//
    	ofstream datei_schreiben;
    
    	// Öffnen des Dekladierten Streams
    	//
    	datei_schreiben.open(dateiname.c_str(), ios::app);
    
    	// Fehler überprüfung
    	//
    	if(!datei_schreiben){
    		cerr << "Fehler!";
    	}
    
    	// Übergebene Wert Eingabe
    	//
    	datei_schreiben << in;
    
    	//Stream schließen
    	//
    	datei_schreiben.close();
    
    }
    

    login.cpp

    #include "overheader.h"
    
    using namespace std;
    
    void login(){
    
    	string id, üid;
    	string pw, üpw;
    	string dateiname = "defuser.txt";
    
    	cout << "Dein Username: " << endl;
    	cin >> id;
    	cout << "Dein Passwort: " << endl;
    	cin >> pw;
    	pw = md5(pw);
    	üid = lesenbis1(dateiname);
    	üpw = lesenbis2(dateiname);
    
    	if(id == üid && pw == üpw){
    		cout << "Login erfolgreich!" << endl;
    		getch();
    	}else{
    		cout << "Login Daten Inkorrekt!" << endl;
    		Sleep(1500);
    		exit(0);	
    	}
    }
    

    register.cpp

    #include "overheader.h"
    
    using namespace std;
    
    struct User {
    	string ID;
    	string passwort;
    	string savegame;
    };
    
    void regi(){
    	
    	User defuser;
    	cout << "Registriere dich bitte!" << endl;
    	cout << "Dein Username: ";
    	cin >> defuser.ID;
    	cout << endl;
    	cout << "Dein Passwort: ";
    	cin >> defuser.passwort;
    
    	defuser.passwort = md5(defuser.passwort);
    
    	defuser.savegame = "defuser.txt";
    
    	schreibenNew(defuser.ID,defuser.savegame);
    	schreibenApp(defuser.passwort,defuser.savegame);
    
    }
    

    overheader.h

    #pragma once
    
    #include "md5.h"
    #include <iostream>
    #include <conio.h>
    #include <string>
    #include <fstream>
    #include <sstream>
    #include <Windows.h>
    using namespace std;
    
    // Aus der Datei_Verwaltung.cpp
    //
    
    string lesenbis1(string dateiname);
    string lesenbis2(string dateiname);
    
    void schreibenNew(string in, string dateiname);
    void schreibenApp(string in, string dateiname);
    
    void regi();
    void login();
    

    den MD5 CODE habe ich von http://www.zedwood.com/article/121/cpp-md5-function

    md5.cpp
    /* MD5
    converted to C++ class by Frank Thilo (thilo@unix-ag.org)
    for bzflag (http://www.bzflag.org)

    based on:

    md5.h and md5.c
    reference implemantion of RFC 1321

    Copyright (C) 1991-2, RSA Data Security, Inc. Created 1991. All
    rights reserved.

    License to copy and use this software is granted provided that it
    is identified as the "RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest
    Algorithm" in all material mentioning or referencing this software
    or this function.

    License is also granted to make and use derivative works provided
    that such works are identified as "derived from the RSA Data
    Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm" in all material
    mentioning or referencing the derived work.

    RSA Data Security, Inc. makes no representations concerning either
    the merchantability of this software or the suitability of this
    software for any particular purpose. It is provided "as is"
    without express or implied warranty of any kind.

    These notices must be retained in any copies of any part of this
    documentation and/or software.

    */

    /* interface header */
    #include "md5.h"

    /* system implementation headers */
    #include <stdio.h>

    // Constants for MD5Transform routine.
    #define S11 7
    #define S12 12
    #define S13 17
    #define S14 22
    #define S21 5
    #define S22 9
    #define S23 14
    #define S24 20
    #define S31 4
    #define S32 11
    #define S33 16
    #define S34 23
    #define S41 6
    #define S42 10
    #define S43 15
    #define S44 21

    ///////////////////////////////////////////////

    // F, G, H and I are basic MD5 functions.
    inline MD5::uint4 MD5::F(uint4 x, uint4 y, uint4 z) {
    return x&y | ~x&z;
    }

    inline MD5::uint4 MD5::G(uint4 x, uint4 y, uint4 z) {
    return x&z | y&~z;
    }

    inline MD5::uint4 MD5::H(uint4 x, uint4 y, uint4 z) {
    return xyz;
    }

    inline MD5::uint4 MD5::I(uint4 x, uint4 y, uint4 z) {
    return y ^ (x | ~z);
    }

    // rotate_left rotates x left n bits.
    inline MD5::uint4 MD5::rotate_left(uint4 x, int n) {
    return (x << n) | (x >> (32-n));
    }

    // FF, GG, HH, and II transformations for rounds 1, 2, 3, and 4.
    // Rotation is separate from addition to prevent recomputation.
    inline void MD5::FF(uint4 &a, uint4 b, uint4 c, uint4 d, uint4 x, uint4 s, uint4 ac) {
    a = rotate_left(a+ F(b,c,d) + x + ac, s) + b;
    }

    inline void MD5::GG(uint4 &a, uint4 b, uint4 c, uint4 d, uint4 x, uint4 s, uint4 ac) {
    a = rotate_left(a + G(b,c,d) + x + ac, s) + b;
    }

    inline void MD5::HH(uint4 &a, uint4 b, uint4 c, uint4 d, uint4 x, uint4 s, uint4 ac) {
    a = rotate_left(a + H(b,c,d) + x + ac, s) + b;
    }

    inline void MD5::II(uint4 &a, uint4 b, uint4 c, uint4 d, uint4 x, uint4 s, uint4 ac) {
    a = rotate_left(a + I(b,c,d) + x + ac, s) + b;
    }

    //////////////////////////////////////////////

    // default ctor, just initailize
    MD5::MD5()
    {
    init();
    }

    //////////////////////////////////////////////

    // nifty shortcut ctor, compute MD5 for string and finalize it right away
    MD5::MD5(const std::string &text)
    {
    init();
    update(text.c_str(), text.length());
    finalize();
    }

    //////////////////////////////

    void MD5::init()
    {
    finalized=false;

    count[0] = 0;
    count[1] = 0;

    // load magic initialization constants.
    state[0] = 0x67452301;
    state[1] = 0xefcdab89;
    state[2] = 0x98badcfe;
    state[3] = 0x10325476;
    }

    //////////////////////////////

    // decodes input (unsigned char) into output (uint4). Assumes len is a multiple of 4.
    void MD5::decode(uint4 output[], const uint1 input[], size_type len)
    {
    for (unsigned int i = 0, j = 0; j < len; i++, j += 4)
    output[i] = ((uint4)input[j]) | (((uint4)input[j+1]) << 😎 |
    (((uint4)input[j+2]) << 16) | (((uint4)input[j+3]) << 24);
    }

    //////////////////////////////

    // encodes input (uint4) into output (unsigned char). Assumes len is
    // a multiple of 4.
    void MD5::encode(uint1 output[], const uint4 input[], size_type len)
    {
    for (size_type i = 0, j = 0; j < len; i++, j += 4) {
    output[j] = input[i] & 0xff;
    output[j+1] = (input[i] >> 😎 & 0xff;
    output[j+2] = (input[i] >> 16) & 0xff;
    output[j+3] = (input[i] >> 24) & 0xff;
    }
    }

    //////////////////////////////

    // apply MD5 algo on a block
    void MD5::transform(const uint1 block[blocksize])
    {
    uint4 a = state[0], b = state[1], c = state[2], d = state[3], x[16];
    decode (x, block, blocksize);

    /* Round 1 /
    FF (a, b, c, d, x[ 0], S11, 0xd76aa478); /
    1 /
    FF (d, a, b, c, x[ 1], S12, 0xe8c7b756); /
    2 /
    FF (c, d, a, b, x[ 2], S13, 0x242070db); /
    3 /
    FF (b, c, d, a, x[ 3], S14, 0xc1bdceee); /
    4 /
    FF (a, b, c, d, x[ 4], S11, 0xf57c0faf); /
    5 /
    FF (d, a, b, c, x[ 5], S12, 0x4787c62a); /
    6 /
    FF (c, d, a, b, x[ 6], S13, 0xa8304613); /
    7 /
    FF (b, c, d, a, x[ 7], S14, 0xfd469501); /
    8 /
    FF (a, b, c, d, x[ 8], S11, 0x698098d8); /
    9 /
    FF (d, a, b, c, x[ 9], S12, 0x8b44f7af); /
    10 /
    FF (c, d, a, b, x[10], S13, 0xffff5bb1); /
    11 /
    FF (b, c, d, a, x[11], S14, 0x895cd7be); /
    12 /
    FF (a, b, c, d, x[12], S11, 0x6b901122); /
    13 /
    FF (d, a, b, c, x[13], S12, 0xfd987193); /
    14 /
    FF (c, d, a, b, x[14], S13, 0xa679438e); /
    15 /
    FF (b, c, d, a, x[15], S14, 0x49b40821); /
    16 */

    /* Round 2 /
    GG (a, b, c, d, x[ 1], S21, 0xf61e2562); /
    17 /
    GG (d, a, b, c, x[ 6], S22, 0xc040b340); /
    18 /
    GG (c, d, a, b, x[11], S23, 0x265e5a51); /
    19 /
    GG (b, c, d, a, x[ 0], S24, 0xe9b6c7aa); /
    20 /
    GG (a, b, c, d, x[ 5], S21, 0xd62f105d); /
    21 /
    GG (d, a, b, c, x[10], S22, 0x2441453); /
    22 /
    GG (c, d, a, b, x[15], S23, 0xd8a1e681); /
    23 /
    GG (b, c, d, a, x[ 4], S24, 0xe7d3fbc8); /
    24 /
    GG (a, b, c, d, x[ 9], S21, 0x21e1cde6); /
    25 /
    GG (d, a, b, c, x[14], S22, 0xc33707d6); /
    26 /
    GG (c, d, a, b, x[ 3], S23, 0xf4d50d87); /
    27 /
    GG (b, c, d, a, x[ 8], S24, 0x455a14ed); /
    28 /
    GG (a, b, c, d, x[13], S21, 0xa9e3e905); /
    29 /
    GG (d, a, b, c, x[ 2], S22, 0xfcefa3f8); /
    30 /
    GG (c, d, a, b, x[ 7], S23, 0x676f02d9); /
    31 /
    GG (b, c, d, a, x[12], S24, 0x8d2a4c8a); /
    32 */

    /* Round 3 /
    HH (a, b, c, d, x[ 5], S31, 0xfffa3942); /
    33 /
    HH (d, a, b, c, x[ 8], S32, 0x8771f681); /
    34 /
    HH (c, d, a, b, x[11], S33, 0x6d9d6122); /
    35 /
    HH (b, c, d, a, x[14], S34, 0xfde5380c); /
    36 /
    HH (a, b, c, d, x[ 1], S31, 0xa4beea44); /
    37 /
    HH (d, a, b, c, x[ 4], S32, 0x4bdecfa9); /
    38 /
    HH (c, d, a, b, x[ 7], S33, 0xf6bb4b60); /
    39 /
    HH (b, c, d, a, x[10], S34, 0xbebfbc70); /
    40 /
    HH (a, b, c, d, x[13], S31, 0x289b7ec6); /
    41 /
    HH (d, a, b, c, x[ 0], S32, 0xeaa127fa); /
    42 /
    HH (c, d, a, b, x[ 3], S33, 0xd4ef3085); /
    43 /
    HH (b, c, d, a, x[ 6], S34, 0x4881d05); /
    44 /
    HH (a, b, c, d, x[ 9], S31, 0xd9d4d039); /
    45 /
    HH (d, a, b, c, x[12], S32, 0xe6db99e5); /
    46 /
    HH (c, d, a, b, x[15], S33, 0x1fa27cf8); /
    47 /
    HH (b, c, d, a, x[ 2], S34, 0xc4ac5665); /
    48 */

    /* Round 4 /
    II (a, b, c, d, x[ 0], S41, 0xf4292244); /
    49 /
    II (d, a, b, c, x[ 7], S42, 0x432aff97); /
    50 /
    II (c, d, a, b, x[14], S43, 0xab9423a7); /
    51 /
    II (b, c, d, a, x[ 5], S44, 0xfc93a039); /
    52 /
    II (a, b, c, d, x[12], S41, 0x655b59c3); /
    53 /
    II (d, a, b, c, x[ 3], S42, 0x8f0ccc92); /
    54 /
    II (c, d, a, b, x[10], S43, 0xffeff47d); /
    55 /
    II (b, c, d, a, x[ 1], S44, 0x85845dd1); /
    56 /
    II (a, b, c, d, x[ 8], S41, 0x6fa87e4f); /
    57 /
    II (d, a, b, c, x[15], S42, 0xfe2ce6e0); /
    58 /
    II (c, d, a, b, x[ 6], S43, 0xa3014314); /
    59 /
    II (b, c, d, a, x[13], S44, 0x4e0811a1); /
    60 /
    II (a, b, c, d, x[ 4], S41, 0xf7537e82); /
    61 /
    II (d, a, b, c, x[11], S42, 0xbd3af235); /
    62 /
    II (c, d, a, b, x[ 2], S43, 0x2ad7d2bb); /
    63 /
    II (b, c, d, a, x[ 9], S44, 0xeb86d391); /
    64 */

    state[0] += a;
    state[1] += b;
    state[2] += c;
    state[3] += d;

    // Zeroize sensitive information.
    memset(x, 0, sizeof x);
    }

    //////////////////////////////

    // MD5 block update operation. Continues an MD5 message-digest
    // operation, processing another message block
    void MD5::update(const unsigned char input[], size_type length)
    {
    // compute number of bytes mod 64
    size_type index = count[0] / 8 % blocksize;

    // Update number of bits
    if ((count[0] += (length << 3)) < (length << 3))
    count[1]++;
    count[1] += (length >> 29);

    // number of bytes we need to fill in buffer
    size_type firstpart = 64 - index;

    size_type i;

    // transform as many times as possible.
    if (length >= firstpart)
    {
    // fill buffer first, transform
    memcpy(&buffer[index], input, firstpart);
    transform(buffer);

    // transform chunks of blocksize (64 bytes)
    for (i = firstpart; i + blocksize <= length; i += blocksize)
    transform(&input[i]);

    index = 0;
    }
    else
    i = 0;

    // buffer remaining input
    memcpy(&buffer[index], &input[i], length-i);
    }

    //////////////////////////////

    // for convenience provide a verson with signed char
    void MD5::update(const char input[], size_type length)
    {
    update((const unsigned char*)input, length);
    }

    //////////////////////////////

    // MD5 finalization. Ends an MD5 message-digest operation, writing the
    // the message digest and zeroizing the context.
    MD5& MD5::finalize()
    {
    static unsigned char padding[64] = {
    0x80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
    };

    if (!finalized) {
    // Save number of bits
    unsigned char bits[8];
    encode(bits, count, 8);

    // pad out to 56 mod 64.
    size_type index = count[0] / 8 % 64;
    size_type padLen = (index < 56) ? (56 - index) : (120 - index);
    update(padding, padLen);

    // Append length (before padding)
    update(bits, 8);

    // Store state in digest
    encode(digest, state, 16);

    // Zeroize sensitive information.
    memset(buffer, 0, sizeof buffer);
    memset(count, 0, sizeof count);

    finalized=true;
    }

    return *this;
    }

    //////////////////////////////

    // return hex representation of digest as string
    std::string MD5::hexdigest() const
    {
    if (!finalized)
    return "";

    char buf[33];
    for (int i=0; i<16; i++)
    sprintf(buf+i*2, "%02x", digest[i]);
    buf[32]=0;

    return std::string(buf);
    }

    //////////////////////////////

    std::ostream& operator<<(std::ostream& out, MD5 md5)
    {
    return out << md5.hexdigest();
    }

    //////////////////////////////

    std::string md5(const std::string str)
    {
    MD5 md5 = MD5(str);

    return md5.hexdigest();
    }

    md5.h

    /* MD5
    converted to C++ class by Frank Thilo (thilo@unix-ag.org)
    for bzflag (http://www.bzflag.org)

    based on:

    md5.h and md5.c
    reference implementation of RFC 1321

    Copyright (C) 1991-2, RSA Data Security, Inc. Created 1991. All
    rights reserved.

    License to copy and use this software is granted provided that it
    is identified as the "RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest
    Algorithm" in all material mentioning or referencing this software
    or this function.

    License is also granted to make and use derivative works provided
    that such works are identified as "derived from the RSA Data
    Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm" in all material
    mentioning or referencing the derived work.

    RSA Data Security, Inc. makes no representations concerning either
    the merchantability of this software or the suitability of this
    software for any particular purpose. It is provided "as is"
    without express or implied warranty of any kind.

    These notices must be retained in any copies of any part of this
    documentation and/or software.

    */

    #ifndef BZF_MD5_H
    #define BZF_MD5_H

    #include <string>
    #include <iostream>

    // a small class for calculating MD5 hashes of strings or byte arrays
    // it is not meant to be fast or secure
    //
    // usage: 1) feed it blocks of uchars with update()
    // 2) finalize()
    // 3) get hexdigest() string
    // or
    // MD5(std::string).hexdigest()
    //
    // assumes that char is 8 bit and int is 32 bit
    class MD5
    {
    public:
    typedef unsigned int size_type; // must be 32bit

    MD5();
    MD5(const std::string& text);
    void update(const unsigned char *buf, size_type length);
    void update(const char *buf, size_type length);
    MD5& finalize();
    std::string hexdigest() const;
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream&, MD5 md5);

    private:
    void init();
    typedef unsigned char uint1; // 8bit
    typedef unsigned int uint4; // 32bit
    enum {blocksize = 64}; // VC6 won't eat a const static int here

    void transform(const uint1 block[blocksize]);
    static void decode(uint4 output[], const uint1 input[], size_type len);
    static void encode(uint1 output[], const uint4 input[], size_type len);

    bool finalized;
    uint1 buffer[blocksize]; // bytes that didn't fit in last 64 byte chunk
    uint4 count[2]; // 64bit counter for number of bits (lo, hi)
    uint4 state[4]; // digest so far
    uint1 digest[16]; // the result

    // low level logic operations
    static inline uint4 F(uint4 x, uint4 y, uint4 z);
    static inline uint4 G(uint4 x, uint4 y, uint4 z);
    static inline uint4 H(uint4 x, uint4 y, uint4 z);
    static inline uint4 I(uint4 x, uint4 y, uint4 z);
    static inline uint4 rotate_left(uint4 x, int n);
    static inline void FF(uint4 &a, uint4 b, uint4 c, uint4 d, uint4 x, uint4 s, uint4 ac);
    static inline void GG(uint4 &a, uint4 b, uint4 c, uint4 d, uint4 x, uint4 s, uint4 ac);
    static inline void HH(uint4 &a, uint4 b, uint4 c, uint4 d, uint4 x, uint4 s, uint4 ac);
    static inline void II(uint4 &a, uint4 b, uint4 c, uint4 d, uint4 x, uint4 s, uint4 ac);
    };

    std::string md5(const std::string str);

    #endif


  • Mod

    Niemand liest sich so etwas durch, wenn du nicht eine konkrete Frage zu überschaubar viel Code hast.

    Nur so viel: Ein Header für alles ist nicht die richtige Idee zur Benutzung von Headern. Und ein using namespace std; im Header gehört auch verboten, erst recht in so einem mächtigen Header.



  • Ja tut mir leid ich wollte mir das programmieren etwas erleichtern ..



  • Man kann's mit den Kommentaren auch übertreiben 😉



  • :o o.O
    okee .. zuviel kommentare?^^



  • lilbeat schrieb:

    :o o.O
    okee .. zuviel kommentare?^^

    Ja. Beispiel: jeder, der deinen Code liest, was ein Nullen per memset ist. Das braucht keine Erklärung. Genauso sind Sachen wie "Stream schließen" unnötig, wenn der Aufruf sowas wie stream.close() ist.^^



  • nur ein paar sachen
    1. Übergib sowas wie string als konstante referenz an deine funktion
    2. Es heißt deklarieren, nicht dekladieren
    3. wenn du einen if/of-stream deklariest, kannst du den Dateinamen im Konstruktor übergeben (anstatt open aufzurufen). Genauso konnst du auf close verzichten, da der stream beim beenden der funktion eh zerstört wird.
    4. Du könntest nach der Benutzereingabe prüfen, ob std::cin noch gültig ist (if(!std::cin)) [immerhin ließt du nur in einen char ein, der benutzer könnte alles eingeben]. Ähnlich dazu musst du in deiner while schleife nicht gegen streamname.eof() testen, sondern kannst gleich auf die Gültigkeit des Streams testen: while(!streamname)
    5. Vermeide goto! in deinem Fall könntest du einfach return zeichenkette schreiben.
    6. In deiner Login-Funktion: Warum die strings alle am anfang deklarieren und nicht warten, bis sie gebraucht werden?
    7. Vermeide getch()! Nimm lieber std::cin.get() [oder guck in die FAQ, was es da noch so gibt]. Für Sleep gilt das selbe (alles Windows-spezifische Funktionen) -> dann brauchst du auch windows.h nicht mehr zu inkludieren.

    Das ist mir beim schnellen Überfliegen aufgefallen. Vielleicht nicht alles sinnvoll, aber er kann sich ja ein eigenes Bild machen :>



  • ich danke für eure hilfreichen, aufschlussreichen und lehrreichen kommentare zu meinem kleinem program 🙂
    kannst du mir bitte eine alternative zu sleep() nennen?



  • lilbeat schrieb:

    kannst du mir bitte eine alternative zu sleep() nennen?

    Kein Sleep verwenden? Wozu auch?



  • lilbeat schrieb:

    ich danke für eure hilfreichen, aufschlussreichen und lehrreichen kommentare zu meinem kleinem program 🙂
    kannst du mir bitte eine alternative zu sleep() nennen?

    Gibt keine Alternative - die Frage ist, wozu brauchst du dort ein sleep? Völlig unnötig.

    P.S.: Zu langsam 😃



  • Naja, du könntest zum Beispiel die Zeit des letzen Loginveruchs speichern und den nächsten login einfach verwähren (wenn du da eine Zeitsperre einbauen willst).
    siehe -> <ctime>



  • als warten befehl .. zb wenn ich ein text adventure schreiben will indem man dann 60 sek lang arbeitet usw



  • lilbeat schrieb:

    Ja tut mir leid ich wollte mir das programmieren etwas erleichtern ..

    OOP muss her!


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