Textur Fehler bei openGL
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Hallo,
ich mache wieder ein Spiel wo ich Texturen benötige. Die Ränder der Texturen,
die ich zeichne, haben Farben, die ich garnicht auf mein Bild
gezeichnet habe. Der innere Teil sieht normal aus.Hier das Bild:
http://imageshack.us/photo/my-images/695/texturfehler.png/Woran liegt das?
wenn ich bei glTexCoord2i ( x, y ); die y Koordinate verändere, bleibt der Rand. Also vermute ich liegt es nicht am Bild.
Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte.
lg
SFandler
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kann an vielen dingen liegen
-du fuellst nicht alle pixel der textur
-du benutzt einen texture atlas aber indizierst nicht richtig in die textur
-treiber bug
-memory corruptionmoeglichkeiten gibt es viele.
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Nutzt du MipMapping?