Glut und Statischer Inhalt
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Hallo Leute,
habe da mal eine kleine Frage :
will eine kleine Welt mit OGL/Glut erstellen. Und dort soll ein Teil vollkommen statisch sein.
Derzeitig wird bei mir alles durch die glutIdleFunc() erstellt, bedeutet aber auch , dass der statische Inhalt immer neu berechnet wird und neu gezeichnet wird (Dieser ist sehr komplex). Wenn ich aber dern Statischen Teil mit glutDisplayFunc ausgebe, dann wird er jedoch der ganze Buffer (wo auch der Statische Inhalt drinne ist) durch meine Animationen überschrieben.
Würde mich über einige Tipps freuen.
Beispiel code wäre auch ganz nett.
mfg
akoww