Algos und Datenstrukturen hinter Aufbauspielen
- 
					
					
					
					
Kann mir jemand sagen welche Algorithmen und Datenstrukturen hinter Aufbauspielen wie Age of Empire stecken? Also nur so in groben Zügen.
 - 
					
					
					
					
std::vector zum Abspeichern der Elemente und std::for_each zum Drüberiterieren und updaten. :p
 - 
					
					
					
					
Pathfinding mit A*: Hier eine Übersicht:
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html
 - 
					
					
					
					
Besten Dank Vertexwahn