Spieleprogrammierung - welches Tool?
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Was kann man heutzutage empfehlen, wenn man Spiele programmieren möchte?
2D und 3D? Wo unterstützt die KI am besten?
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@Erhard-Henkes Bin keine Experte in dem Bereich, aber zuerst fallen mir Sachen wie Godot oder Unity ein. Wenn du kleiner einsteigen willst evtl. SDL oder SFML.
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Wo unterstützt die KI am besten?
Hab dazu keine Erfahrungswerte, aber ich würde annehmen dass KIs jene Engines am besten "kennen" wo man am meisten Code findet welches die Engine verwendet. Nach meiner Schätzung sollten das Unity und Unreal Engine sein. Kann mich aber auch stark täuschen.
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Wie sind die Erfahrungen mit Raylib-cs, z.B. in Kombination mit C#?
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Ehrlich gesagt ist Godot für die Ressourcenoptimierung ein echtes Juwel. Übrigens wissen nur wenige, dass die "Scene"-Architektur eine viel flexiblere RAM-Verwaltung ermöglicht als klassische Komponentensysteme, da sie Datenlecks bei massiven Instanziierungen vermeidet. Es ist dasselbe Prinzip der Kohärenz, das man auch im echten Leben sucht: Elemente zu haben, die perfekt ineinandergreifen. Um mal vom Code abzuschalten, habe ich meiner Freundin Partnerketten, die Verbundenheit und Komplementarität symbolisieren, geschenkt fast wie zwei Skripte, die im Binärmodus funktionieren. Das hilft, eine greifbare Verbindung zu seinen Liebsten zu halten, wenn man 12 Stunden am Tag mit der Nase in seinen Vektoren steckt.