buchtip für spielecoder - gedacht für die faq (kann leider meinen eintrag nicht editieren - aber ev. ein moderator)
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buchtip für spielecoder (auch möglich mit mfc):
http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic.php?t=48846
empfiehlt folgenden titel:
hi, ich habe folgenden titel im internet ausgegraben, und muss sagen, dass ich dieses teil für directx anfänger sehr empfehlen kann (iss net so masochistisch wie die titel vom stefan zerbst
(ich hoffe er verzeiht mir die Wortwahl )Titel: 3D Spieleprogrammierung - Modernes Game Design mit DirectX9 und C++
Verlag: HANSER
Autor: David Schergen
Preis: ~45 Euro
ISBN: 3-446-22152-2
CD inklusiveAus dem Inhalt:
3D Grafik:
- Einführung
-Grundlagen
-Initialisierung
-First Rectangle
-Texturen
-Vertex und Indexbuffers
-Nebel
-Beleuchtung
-alphablending
-multi-texturing
-Exotische Texturen
-Stencilbuffer
-D3DDX Effects
-Transformierte Vertices für 2DDirectInput:
-Kurz vorgestellt
-Erstellen des DI Objects
-Keyboard
-Mouse
-Joysticks (ohne FF)
-Enumerationen und KalibrationDirect Sound/Musik:
-´Kurz vorgestellt
-Initialisierung
-Soundbuffer
-sekundäre Soundbuffer
-Kontrolle eines Sounds
-WAV-files
-3D Sound
-Echtzeiteffekte
-DirectShow Mit musik !Theroie der Spieleprogrammierung:
-die idee
-details
-leveldesign
-allgemeine tipps
-testenWeitere Techniken:
-schatten mit stencilbuffer
-videos abspielen
-stereo 3d grafik
-raumaufteilung
-terrainrendering
-vertex/pixelshader
-pluginsdas buch erklärt anhand zweier beispiele noch mehrere techniken.
diese beispiele sind Breakanoid (eine 3D-Fassung von Arkanoid)
und ein 3D-Raumschiffshooter !