Seltsames von Sockets und Dialogen
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Also, folgendes:
Ich habe mit Hilfe der WinAPI einen kleinen Server geschrieben, und mit Laufe der Zeit auch einen Dialogbasierten graphischen Client mit den MFC.
Das funktioniert auch wunderbar, so lange der Server nicht auf meinem Rechner läuft. Wenn das der Fall ist, bricht der Dialog stillschweigend mit der Antwort -1 ab, selbst wenn der Teil, der Socket.Create() aufruft und zum Server verbindet, auskommentiert ist.
Wenn der Server aus ist, funktioniert das ganze Teil wieder.
Zu sagen wäre vielleicht auch noch, dass ein erster Dialog die Zieladresse einließt, die dann an den zweiten, der den Socket beinhaltet, startet.
Kann es sein, dass der Socket irgendwie in einen kleinen Konflikt mit dem Serversocket gerät?Bin noch ein wenig Anfänger auf dem Gebiet ...

MfG
overload