Umrechnung Pixel in Isometrische Koordinaten
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Hi!
ich würde gerne "normale" Pixel Koordinaten in isometrische Koordinaten umrechnen(Seitenverhältnis 2:1. auf 2 horizontale pixel kommt ein vertikaler pixel).
Gibts da irgendeine Formel dafür?
Am besten wäre es natürlich, wenn ihr mir zeigt, wie man das dann noch als eine WeltMatrix(D3D) verwenden kann, aber das muss nicht sein
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Ähhh... das ist doch nur eine Verschiebung??!
Kannst Du sowieso nur auf EINER Ebene machen!
Als Projektion dann natürlich eine orthogonale nehmen!