D3DDECLMETHOD_PARTIALU/V
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Hi!
Beim durchlesen der Referenz zur Vertex Deklaration für die Shader bin ich auf
die Flags D3DDECLMETHOD_PARTIALU/V in der Struktur D3DDECLMETHOD gestoßen.Das ganze klingt für mich sehr interessant, da dadurch anscheinend die Tangente
und Binormale eines Vertexes in Hardware berechnet wird.Leider ist zu diesem Thema via Google und MSDN nichts weiter zu finden
Auch in den Samples gibt es dazu nichtsNur müsste ich wissen, welche weiteren Parameter DX dafür erwartet bzw., wie
die Tangente und Binormale berechnet werden, um auch die Normale entsprechend
anzupassen...Falls jemand dazu Infos haben sollte, bitte, bitte posten
MfG,
EnERgYzEr