D3DDECLMETHOD_PARTIALU/V



  • Hi!

    Beim durchlesen der Referenz zur Vertex Deklaration für die Shader bin ich auf
    die Flags D3DDECLMETHOD_PARTIALU/V in der Struktur D3DDECLMETHOD gestoßen.

    Das ganze klingt für mich sehr interessant, da dadurch anscheinend die Tangente
    und Binormale eines Vertexes in Hardware berechnet wird.

    Leider ist zu diesem Thema via Google und MSDN nichts weiter zu finden 😞
    Auch in den Samples gibt es dazu nichts

    Nur müsste ich wissen, welche weiteren Parameter DX dafür erwartet bzw., wie
    die Tangente und Binormale berechnet werden, um auch die Normale entsprechend
    anzupassen...

    Falls jemand dazu Infos haben sollte, bitte, bitte posten 😉

    MfG,

    EnERgYzEr


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