D3D8: framelimit machen bzw. gleiche geschwindigkeit auf jedem rechner



  • hi folks!

    habe für die firma einen bildschirmschoner gebaut (C/C++, nutzt D3D 8).
    ist eigentlich auch schon fertig, jetzt habe ich nur ein problem:
    auf meinem rechner ist die geschwindigkeit (fps) OK. aber auf einem schnelleren rechner mit besserer graka rennt der wie blöd.
    wie bekomme ich es hin, das der überall gleich schnell rennt?

    gibt es z.b. eine einfache möglichkeit ein framelimit einzurichten?

    oder muss ich jetzt eine schleife einrichten die nach jedem frame X millisekunden einen nix-tu-loop macht bevor es weitergeht?

    thanx in advance,

    ---loki



  • => FAQ



  • sorry, hatte ich übersehen. thanx 🙂


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