[openGL] AA auf pBuffer anwenden?
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Hi Leute,
Um AA mit OpenGL anwenden zu koennen muss ich ja erst mal die Multisamplebuffer initialisieren. Das klappt wunderbar solang ich direkt in ein SDL (oder sonstwas..)-Fenser rendere:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1)
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Nun hab ich aber nen pBuffer zum rendern. Wie kann ich den initialisieren, damit GL_MULTISAMPLE_ARB auch dort Wirkung zeigt?
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Also, das geht definitv nicht. Oder besser gesagt nur auf Windows und auf Linux ab GLX Version 1.4 (und wer hat die schon..). Ansonsten wuerde das so gehen (PBuffer damit initialisieren):
GLX_SAMPLE_BUFFERS_ARB = 1; GLX_SAMPLES_ARB = 4;
bzw.
WGL_SAMPLES_ARB = 4;
Mann, warum gibts keine wirklich aktuellen Linux-Treiber?..