Direct3D Architektur



  • Hallo,

    ich möchte unbedingt wissen, WIE Managed Direct3D arbeitet, im speziellen die System Integration. Im MSDN habe ich dazu folgenden Mini-Artikel gefunden:
    http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_c/directx/graphics/programmingguide/gettingstarted/architecture.asp

    Dazu habe ich jedoch gleich ein paar Fragen:
    1. Wieso ist in dem Diagramm (ganz unten unter Direct3D System Integration)
    das HEL verschwunden?
    2. Dieses Diagramm bezieht sich auf Unmanaged DirectX 9. Würde das System Integration für Managed Direc3D genauso aussehen?

    Weiterführende Links wären auch hilfreich 😉



  • interpreter schrieb:

    1. Wieso ist in dem Diagramm (ganz unten unter Direct3D System Integration)
    das HEL verschwunden?

    Entw. weil HEL ja auch nix anderes ist, als Driver Calls (die vorher von der CPU ausbaldowert wurden).

    Oder - mein Favorit - weil HEL mittlerweile völlig unwichtig geworden ist. Genauso wie man GPUs die nur rendern können (3DFX Voodoo) nicht mehr sinnvoll benutzen kann, kann man - bei der Leistung heutiger GPUs - auch nix mehr sinnvoll emulieren (und trotzdem "spielbar" bleiben) -> von Shadern ganz zu schweigen.


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