Fenster, Hwnd usw.
-
Hallo,
ich möchte kleine Programme in OpenGL schreiben.
Nun stellt sich die Frage: Welche API bzw. Libary
soll ich nutzen um das Fenster zu öffnen(, ggf.
double-buffering zu aktivieren) und andere window-
system spezifische angelegenheiten.
Bisher habe ich SDL benutzt... Gibt es in diesem
Fall vorteilhaftere Libarys? Es sollte schon die
Möglichkeit der portierbarkeit geben.
Chriss
-
Die GLUT kannste für triviale Sachen auch nehmen.
-
Was gefaellt dir an der Kombination von SDL & GL nicht?
Zusaetzlich wuerde ich noch GLEW fuer den Extensionpart nutzen.
-
Bei GLEW bekomme ich STÄNDIG linkerfehler... (devcpp)
was ist mit GLEE?