3d-format für spiele
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1. welches 3d-format ist für ein spiel empfehlenswert?
2. welche libarys gibt es für (bekannte) 3d-formate (open-source)
3. Ich habe schon von lib3ds gehört. eignet sich das 3dstudio-format für spiele? Wenn ja, gibt es ein tutorial zu lib3ds, und nicht nur eine mit doxygen generierte docu? Kann man die doxygen-docu, wenn es keine tutorials gibt, irgendwo runterladen, zum offline-lesen?Danke Im Vorraus
Chriss
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ich hab noch kein 3D Spiel programmiert, jedoch würde ich mal Ms3D empfehlen
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/Das Ms3D Format.html
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/KeyFrameAnimation.html
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/tut1.jpg
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/tut2.jpg
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/tut3.jpg
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/tut4.jpg
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Sauklaue!

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Kommt auf die Anforderungen an.
Bye, TGGC (Keine Macht den Dummen)
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ein mini-rennspiel...
das obj. bzw. die libary sollte texturen, lightening, colors und normals unterstützen...
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Nimm DX und X-Files.
Bye, TGGC (Wähle deine Helden)
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auch wenn ich mit OpenGL arbeite?
lib3ds gehört. eignet sich das 3dstudio-format für spiele? Wenn ja, gibt es ein tutorial zu lib3ds, und nicht nur eine mit doxygen generierte docu?
gibt es kein tutorial zu lib3ds oder eine docu zum runterladen?
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Chr schrieb:
auch wenn ich mit OpenGL arbeite?
Davon "Deine Anforderungen sind, daß Du OpenGL dafür nutzen willst" hast Du ja nix gesagt, Du Schlauberger, obwohl TGGC extra danach fragte...

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Sgt. Nukem schrieb:
Chr schrieb:
auch wenn ich mit OpenGL arbeite?
Davon "Deine Anforderungen sind, daß Du OpenGL dafür nutzen willst" hast Du ja nix gesagt, Du Schlauberger, obwohl TGGC extra danach fragte...

jetzt schon
