Kollision und Reflexion
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achso, sinnvoll is noch, die Ballposition bei einer Kollision ein bischen vor die Wand zu setzen, da sonst doofe Unendlichkollisionen auftreten ....
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Auch schon x-mal hier erklärt worden, hoffe das war so das letzte Mal.
Bye, TGGC (Keine Macht den Dummen)
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Nun sind es X+1 Male.
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Hallo Jungs also eure Hilfe find ich echt cool aber ich komme trotzdem nich weiter ich glaube ich bin zu blöd:
class Vector
{
public:
int X;
int Y;Vector();
Vector(int x, int y);
};
class Obstacle
{
public:
Vector *Vector1;
Vector *Vector2;
Vector *TestIntersection(Vector start, Vector direction);
Obstacle(Vector vector1, Vector vector2);
};Obstacle::Obstacle(Vector *vector1, Vector *vector2) : Vector1(vector1), Vector2(vector2)
{
}Vector::Vector() : X(0), Y(0)
{
}Vector::Vector(int x, int y) : X(x), Y(y)
{
}void main()
{
Obstacle *obs = new Obstacle(new Vector(8,7), new Vector(2,6));
Vector *vec = new Vector(8,7);
}Soweit bin ich schonmal aber ich weiß nicht wie ich meinem Programm beibringen soll, dass er die Vektoren und das Hinderniss als Gerade sieht und nicht als Punkt.Das wäre erst mal das wichtigste, damit ich erstmal anfangen kann.
CyA
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Marzian schrieb:
Hallo Jungs also eure Hilfe find ich echt cool aber ich komme trotzdem nich weiter ich glaube ich bin zu blöd:
Du sollst nicht glauben, du sollst wissen.
Bye, TGGC (Wähle deine Helden)
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na komm du hast doch sicherlich noch einen flotten Spruch auf Lager!
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Marzian schrieb:
na komm du hast doch sicherlich noch einen flotten Spruch auf Lager!
Und du?
Bye, TGGC (Wähle deine Helden)
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nee du bist doch der meister der weisheiten.
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Definitiv.
Bye, TGGC (Keine Macht den Dummen)
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Und ich der Arschkriecher des Meisters der Weisheiten...

Gestern "Der Name der Rose" geguckt? Ich bin Adson...

Tag, Sean!
