Speicherlöcher im Programm mit openGL
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hi,
habe mich nun schon mehrere kapitel weiter vorgearbeitet... doch mir ist aufgefallen, dass nach mehrmaligem starten des programms kein speicher mehr zur verfügung steht...
die SDL_Surfaces gebe ich alle mit SDL_FreeSurface(..) wieder frei...
doch wie gebe ich die textur (GLuint) wieder frei?
ich glaube nämlich, dass aufgrund der texturen kein speicher mehr zur verfügung steht...
oder könnte noch etwas im speicher stehen bleiben?
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glGenTextures <-> glDeleteTextures
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danke an dich, vertex (mal wieder ;))