Bitmap aus Speicher in DirectDraw Surface laden
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Kennt nun jemand so eine Funktion , mit der ich bilder direkt von Speicher in ein Surface laden kann
SetRect(&temprect,x,y,x+width,y+height); ddrval=lpimg2->BltFast(x2, y2,lpimg1,&temprect,NULL); }Mit BltFast kannst du den Inhalt einer Surface in eine andere füllen. Doch erst musst du eine "leere" Surface erstellen in der du die Informationen speichern kannst.
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Das Bitmap ist im Speicher?
=> Schreibe es in eine temporäre Datei, lade sie und lösche sie anschließend wieder.
Aus einer Datei laden kannst Du ja scheinbar.
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- offtopic -
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Chill0r gehört aber zu den Schlauen.
Bye, TGGC (Wähle deine Helden)
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Dann darf ich natürlich auch.
Bye, TGGC (Wähle deine Helden)
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Erhard Henkes schrieb:
@TGGC: Woher nimmst du eigentlich deine Arroganz/Ignoranz?
Sowas besitze ich nicht.
Bye, TGGC (Wähle deine Helden)
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Eppur se muove!
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bitte lasst das offtopic gelaber.
rapso->greets();
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@Chill0r: noch Fragen?
