auxDIBImageLoad nachprogrammieren



  • Morgen leute.
    bin neu hier und hab gleich ne Frage 😉
    ich bin grad am opengl lernen, und benutze den bcc55 als compiler, bei dem die glaux.lib nicht mitgeliefert ist.
    Deshalb kann ich auxDIBImageLoad() nicht benutzen.
    Was macht denn diese Funktion genau, dass ich sie evtl nachbauen kann?
    in der doku zu glTexImage2D() steht bei letztem parameter folgendes da:

    pixels

    A pointer to the image data in memory.

    wie genau will er das jetzt haben?
    Hab das bitmap einfach mal eingelesen (ohne den bmp-header) und als daten angegeben, jedoch raucht dann mein Programm ab.

    muss ich noch irgendwas beachten?



  • glaux müsste man aber auch für den BC++ bekommen..

    Das Ganze nachzuprogrammieren ist glaub ich nicht gerade lustig..



  • das ding liefert dir nur höhe, breite und bildaten im rgb format...

    de Gortosch....


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