DIRECTX unter Windows / Borland C++ Builder
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Ist Computergraphik die man mit dem BCB unter Windows programmiert automatisch hardwarebeschleunigt? Ich denke da an Funktionen wie Canvas um Pixel darzustellen. Oder muss man, wenn man DirectX programmieren will, auf spezielle DirectX Befehle usw. programmieren?? (Wie bei OpenGL?)
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Hallo
ja DirectX braucht extra Mehtoden.
Beispiele kannst du unter <BCB-Path>\Examples\DDraw\ anschauen.bis bald
akari
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Hmm, ist dann ddraw.h das DirectX ??
Also #include <ddraw.h>
Warum heisst das dann ddraw und nicht directx ?
Oder ist das wieder was anderes??
Ich arbeite mit OpenGL, kannst du mir da das Equivalent sagen? Dann
finde ich den Zugang...
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gl.h oder glu.h ???
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helfer 22 schrieb:
gl.h oder glu.h ???
gl\gl.h
gl\glu.hFür Beispiele zur OpenGL-Programmierung mit dem C++Builder siehe
\Examples\OpenGL\Hubi3434 schrieb:
Hmm, ist dann ddraw.h das DirectX ??
Also #include <ddraw.h>
Warum heisst das dann ddraw und nicht directx ?
Oder ist das wieder was anderes??
ddraw.h ist die Headerdatei für DirectDraw, also 2D-Graphikbeschleunigung. AFAIK ist DirectDraw allerdings von Microsoft als "deprecated" erklärt worden.
Für Direct3D mit C++Builder brauchst du das DirectX-SDK und, wenn ich mich recht erinnere, spezielle Libs für den Borland-Compiler (vielleicht kann man die Libs auch konvertieren?)Moritz