OpenGL und Colorkeys
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Hallo zusammen!
Ich will ein kleines 2D-Spiel mit OpenGL, GLu und GLut schreiben.
Grafikmäßig funktioniert auch schon so ziemlich alles grundlegende,
nur hab ich ein Problem mit Sprites. Wenn ich zB. eine Figur rendern will soll die ja keinen Hintergrund haben, d.h. der Hintergrund bzw. die Hintergrundfarbe (RGB = 255,0,255) soll ausgeblendet werden.
Kann mir jemand verraten wie ich das machen kann?Danke im Voraus.
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Einfach passenden Alphakanal generieren.
Bye, TGGC
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mit dem Alphawert kannst du die transparents eines objektes festlegen 0 = nicht sichtbar, 1 = sichtbar, 0.5 = halb transparent
theorie zum alphablending:
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/Alphablending.html