Spieleprogramming mit Java



  • Hallo,

    ich suche einige Internetseiten, die sich mit der Spieleprogrammierung mit Java beschäftigen. Ich habe schon eine gute Seite gefunden, doch ich möchte mehr.
    🙂

    https://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/index.html



  • http://jmonkeyengine.com/

    JavaMonkeyEngine ist eine gute 3D Engine



  • jnrdev ?

    Bye, TGGC



  • Für den Anfang will ich noch alles selber programmieren.
    Bei einer Engine erspart man sich viel Arbeit, aber da geht der Lerneffekt ein bißchen verloren.



  • killer game programming in java ... such mal danach in google 😉



  • tech schrieb:

    Für den Anfang will ich noch alles selber programmieren.
    Bei einer Engine erspart man sich viel Arbeit, aber da geht der Lerneffekt ein bißchen verloren.

    hab ich auch gemacht, und ist definitiv der falsche einstieg. Tonnen trockener mathematik und sinnlose theorie sind nicht wirklich motivierend. Das kann man die leute machen lassen, die sich vorstellen damit angeben zu können 😉 .



  • Mathematik muss nicht trocken sein, man kann selber sich ein bisschen dafür begeistern und im Nachhinein befriedigt es einem schon mehr, wenn man versteht, was da geschieht.
    Ich mache zwar schon länger mit Direct3D rum, aber habe es bisher immer nur benutzt, um 2D-Grafiken zu rendern. Dafür gibt es fertige Schnittstellen und es wäre natürlich dämlich, die nicht zu nutzen. Aber jetzt, wo ich mich ein bisschen mehr mit 3D-Grafiken beschäftige, finde ich es interessant zu wissen, was ich da die ganze Zeit (nicht) genutzt habe und wie es funktioniert. Ich versuche auch bewusst, herauszufinden, was D3D-spezifisch ist und was auf alle 3D-Grafik-Probleme übertragbar ist, das macht einen viel flexibler. Immer Augen zu und durch ist auf Dauer nicht zufriedenstellend.

    Und wenn man ehrlich ist, ist es schon gigantisch, was APIs wie D3D oder OpenGL bereits im Hintergrund leisten, noch mehr high-level sollte man vielleicht gar nicht einsteigen.


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