Device.SetCursorPosition() usw.
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Hallo
habe mich grade gefragt wieso das D3D-Device die Methoden SetCursorPosition, SetCursor usw. hat.
Entweder benutze ich den System-Cursor oder ich mahle ein Sprite als Cursor. Wozu brauche ich dann die SetCursor****() Methoden?
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SetCursorPosition() setzt die Cursor-Position an eine bestimmte Position, wieso also nicht?
SetCursorProperties() macht genau das was du sagst: Es wird ein Sprite übergeben, dass als Cursor benützt wird.Wo also ist das Problem?

MfG SideWinder
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macht das Device das automatisch? also den Cursor zeichnen ?
ich habe nämlich meinen Cursor immer von Hand gezeichnet.
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Das D3D Device zeichnet den Cursor nicht selbst sondern nutzt auch den Hardwarecursor. Hat den Vorteil, dass sich die Maus unabhängig von der Framerate wie gewohnt bewegt, auch wenns mal heftig ruckelt .