Ambient Light mit OpenGL
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Hallo!
Ich möchte ein Ambient Light erstellen. Bei DirectX gibt es so eine Art globales Ambient Light, das man nicht so wie die anderen Lichter erstellen muss, sondern das man einfach durch einen Funktionsaufruf einstellt (dafür aber auch nur eines davon verwenden kann).
Gibt es sowas in OpenGL auch oder muss man da mit glLightfv arbeiten?
Danke!
mfg
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glLightv hat einen Spezifizierer "GL_AMBIENT".