Spiele Programieren
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Das Buch von David Scherfgen 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 ist soweit ich gelesen habe nicht schlecht. Der Schreibstil gefällt mir sehr gut.
Seine Internetseite ist http://www.spieleprogrammierer.de/.
Dort sind auch noch mehrere Bücherempfehlungen. In den News ist auch von einem Buch über C++ für Spieleprogrammierer die Rede, welches in der zweiten Auflage erschienen ist und auch die Grundkenntnisse des WinAPIs vermittelt.
Du kannst natürlich Spiele auch in anderen Sprachen schreiben, c++ ist aber auch wegen der vielen Beispiele und Geschwindigkeit zu empfehlen. Kleine Spiele kannst du auch mit den MFC schreiben, dann würde ich aber auf OpenGL oder DirectX umsteigen.

Viel Spaß. Und vergiss nicht, du brauchst viel Geduld. Mathematik spielt übrigens bei 3D eine große Rolle! Die ersten 100 Seiten des Buches von David Scherfgen befassen sich mit Vektoren, Matrizen, etc.
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aber Vorsicht: in der Auflage die ich hatte war da ein Fehler in der Mathematik drinnen^^. Irgendwas in der Vektorrechnung ... . weis aber net mehr genau was
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Stimmt das Mathe Studium hatte ich noch vergessen

da gibts z.b. hier eine pdf dazu
http://www.zfx.info/Tutorials.php?ID=98ich vermute aber das es in dem Buch von David Scherfgen oder Stefan Zerbst anschaulicher erklärt ist.
zum reinschnuppern würd ich mir die 2 HPs einfach mal anschaun, beim drüberfliegen hab ich da einige interresante Sachen gesehen.
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also generell sind die Bücher nur geeignet, wenn man schon etwas Ahnung von C++ hat. Das steht auch meist im Vorwort drinnen. Es soll ja nun mal im Spieleprogrammierung gehen und nicht um das Lernen von C++
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hmm das Buch von David ist gut..ja.. und das "C++ für Spieleprogrammierer" hat aucg nur gute Bewertungen..
Also hol dir ersteinmall C++ für Spieleprogrammierer das ist im Hanser Verlag erschienen.. aber mir fällt gerade der Verdammte Autor net ein^^
Und danach kannst de dich mal an 3D Spieleprogrammierung von David Scherfgen auhc aus dem Hanser Verlag wagen...Ich hab mir das Buch 3D Kompedium, oder wie das heißt, von Stefan Zerbst noch nicht angeguckt.. scheint aber auch nicht schlecht zu sein...
Ach--- MS Visual C++ 6 ist ein Programm .. MS Visual C++ .NET 2003 auch und die 2005er Version auch ^^ ABER: Mit diesen Programmen wird als einzigstet die MFC unterstützt und mitgeliefert.. wobei dir MFC wiederum auf der ganz normalen WinAPI basiert, die auch sicherlich der MFC fürn anfang zu bevorzugen ist, damit man die Grundlagen kapiert...
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Pellaeon schrieb:
aber Vorsicht: in der Auflage die ich hatte war da ein Fehler in der Mathematik drinnen^^. Irgendwas in der Vektorrechnung ... . weis aber net mehr genau was
Ist mir noch nicht aufgefallen. Habe die zweite Edition, die Ende letzten Jahres rauskam.
(D)Evil schrieb:
Also hol dir ersteinmall C++ für Spieleprogrammierer das ist im Hanser Verlag erschienen.. aber mir fällt gerade der Verdammte Autor net ein^^
Spieleprogrammierer.de schrieb:
C++ für Spieleprogrammierer - zweite Auflage
Geschrieben von Heiko KalistaAm vergangenen Sonntag war es soweit: Kurz nach zehn Uhr Abends habe ich das Manuskript der zweiten Auflage auf den Server des Hanser-Verlags hochgeladen.
Das Buch wurde um drei Kapitel (+130 Seiten) erweitert. Folgende Kapitel sind neu:"Grundlagen der Windows-Programmierung"
"Sonst noch was?" (weitere fortgeschrittene Themen)
"Ein Spiel mit der SDL"
Erscheinen wird die zweite Auflage im August.
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Dieser Thread wurde von Moderator/in Unix-Tom aus dem Forum MFC (Visual C++) in das Forum Spiele-/Grafikprogrammierung verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.
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Das lief mir gerade so über den Weg... http://gpwiki.org/

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estartu_de: mir gestern abend auch ^^
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Wenn du was mit DirectX machen möchtest würd ich ja zu C# greifen und nicht zu C++

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Juhu, endlich ein Wiki, auf das ich auch immer verwesien kann.
Bye, TGGC (Demo or Die)
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c enstand zwar aus B aber das enstand aus BCPL und nicht aus A!!!