Compiler hängt bei OpenGL



  • Hallo, könnt ihr mir helfen und mir sagen warum sich mein Compiler(Visual C++ 6 Standard) immer aufhängt und nicht wietermacht wenn ich diesen Code kompiliere:

    #include <GL/gl.h>
    #include "aux.h"
    int main(int argc, char** argv) {
    auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGBA);
    auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
    auxInitWindow(argv[0]);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.5, -0.5);
    glVertex2f(-0.5, 0.5);
    glVertex2f(0.5, 0.5);
    glVertex2f(0.5, -0.5);
    glEnd();
    glFlush();
    sleep(10);
    }
    

    Danke schonmal im voraus



  • Probier mal nen neueren Compiler.


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