OpenGl + SDL oder OpenGL + WinApi
-
Hi,
Momentan beschäftige ich mich mit OpenGL und habe mit der WinAPi eine kleine
WrapperKlasse erstellt.
Diese ist recht kompliziert und hat auch dementsprechend viel Aufwand bereitet.Während ich dann durchs Net gesurft bin, ist mir aufgefallen, dass viele OpenGL in Verbindung mit SDL benutzen.
Ich habe diesen Weg bis jetzt immer abgelehnt, weil ich ihn für zu einfach und daher unprofessionell hielt.
Do so langsam kommen mir Zweifel.Die Vorteile von SDL + OpenGL leigen auf der Hand. Man ist so total Plattformunabhängig und muss sich nicht nur auf Widnows beschränken.
Bei der Winapi fallen mir jedoch kaum oder gar keine Vorteile ein.
Gibt es überhaupt welche?Was ich also eigentlich nur wissen will ist, was ist effizienter:
Ogl + SDL
oder
Ogl + Winapimfg
-
die sdl ist beliebig skalierbar. Du hast netzwerkunterstützung, multithreading, engines, soundmixer, ...
Und alles läuft zumindest auf linux und windows..
-
Unter Windows wird WinAPI + OpenGL _etwas_ performanter sein, logisch. Unter Linux allerdings nicht...

-
Sgt. Nukem schrieb:
Unter Windows wird WinAPI + OpenGL _etwas_ performanter sein [...]
Belege?
-
Apollon schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Unter Windows wird WinAPI + OpenGL _etwas_ performanter sein [...]
Belege?
SDL ruft unter Win32 WinAPI auf.

-
Sgt. Nukem schrieb:
Apollon schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Unter Windows wird WinAPI + OpenGL _etwas_ performanter sein [...]
Belege?
SDL ruft unter Win32 WinAPI auf.

Auf wie hoch schaetzt Du die Performanz-Einbußen?
-
Benutzt die SDL eigentlich immer noch DX Version 5?
-
Apollon schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Apollon schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Unter Windows wird WinAPI + OpenGL _etwas_ performanter sein [...]
Belege?
SDL ruft unter Win32 WinAPI auf.

Auf wie hoch schaetzt Du die Performanz-Einbußen?
Im nicht-messbaren Bereich.
-
Sgt. Nukem schrieb:
Apollon schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Apollon schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Unter Windows wird WinAPI + OpenGL _etwas_ performanter sein [...]
Belege?
SDL ruft unter Win32 WinAPI auf.

Auf wie hoch schaetzt Du die Performanz-Einbußen?
Im nicht-messbaren Bereich.
Ok. Dann habe ich deine Underscores wohl falsch verstanden.
-
Pu$$y-Kater schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Apollon schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Apollon schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Unter Windows wird WinAPI + OpenGL _etwas_ performanter sein [...]
Belege?
SDL ruft unter Win32 WinAPI auf.

Auf wie hoch schaetzt Du die Performanz-Einbußen?
Im nicht-messbaren Bereich.
Ok. Dann habe ich deine Underscores wohl falsch verstanden.
Äh... das ist Dein erster Post hier...

Bist Du Apollon?!?!?
