textur direkt in grafikspeicher schreiben.
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hi folks.
bin mal wieder am rumbasteln mit OGL und D3D....
beschäftige mich etwas mit texturen.
also grundlage ist klar, texturen werden von mir in einen buffer im systemspeicher geladen, der buffer wird per funktion von der API (OGL oder D3D) über den Grafiktreiber in den graka-RAM kopiert. rischtisch?
aber geben mir D3D und/oder OGL auch die möglichkeit, selber direkt und ohne den system-RAM-umweg in den graka-RAM zu schreiben?
TIA,
---loki
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ja,ogl über extensions und d3d über die creationsparameter(iindirekt).
rapso->greets();
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ok, thanks