OpenGL frage
-
hat jemand einen c++ beispiel code für so eine renderpass geschichte? ich habe nämlich das problem dass ich eine heightmap texturieren will und da muss ich sonst im schlechtesten fall jedes polygon vier mal zeichnen um die texturen entsprechend zu blenden.
-
ok. anderer ansatz. ich versuchs jetzt mit multitexturing. allerdings hab ich da das problem, dass die ganzen befehle nicht erkannt werden. brauch ich da irgendeine spezielle sach dazu?
bsp:
error C3861: 'glActiveTextureARB': identifier not found
error C2065: 'GL_TEXTURE0' : undeclared identifier
-
Ach ja die tollen Extensions. Ein Grund, warum ich mich nie näher mit OGL beschäftigt hab.

Bye, TGGC (Das Jahr des Helden)
-
scha dir doch das nehe tutorial dazu an
-
Achja: Beim nächsten Mal den Threadtitel etwas besser überdenken.
