D3D Blending?



  • Hallo,
    ich habe vor, einen Text (Bitmapfont) auf eine Hintergrundgrafik zu blitten. Unter DirectDraw habe ich das mit dem Colorkeying auch noch hinbekommen, das die Hintergrundgrafik zwischen den Buchstaben quasi sichtbar bleibt. Bei D3D hat die StretchRect() Funktion fürs Blitten allerdings gar keine Parameter mehr die was mit dem Colorkeying oder der Benutzung eines Alpha-Kanals bei 32-Bit zu tun haben. Wie realisiert man denn sowas?



  • Zwei Dreiecke zeichnen.

    Bye, TGGC (Der Held lebt!)


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