DL vs. VBO



  • Hi,

    Sorry, dass die alte Diskussion nochmals losgetreten werden muss 😉

    ich hab mal n'kleines Demo-Prograemmchen geschrieben, welches ein 21'000-triangle-mesh mit verschiedenen Techniken rendert. Resultat:

    std. OpenGL: 255 fps
    DL: 920 fps
    VBO: 340 fps

    und dann noch dynamisch (Die Geometrie aendert jedes Frame):
    std. OpenGL: 250 fps
    VBO: 290 fps

    Soooo... Ich mach wohl was falsch bei diesem Resultat, oder?
    Hab ne Aufloesung von 500x500, Modell wird beleuchtet. Ist mir klar, dass 21'000 Dreiecke zu transferieren nicht wirklich der Flaschenhals ist bei dem Programm, aber dennoch muesste VBO doch wenigstens aehnlich gut abschneiden wie DL?

    PS: Das ganze laeuft uebrigens auf Linux, neuster nvidia-Treiber (66.29).





  • Ja ok, wie vermutet liegt der Flaschenhals woanders. Aber dennoch erstaunlich, dass die DL so davonzieht (hab wirklich nur Model in DL, Licht draussen).
    Hab das nun mal zu Hause getestet, auf nem uraltem ATI-Treiber (nun mit nem 62'000 triangle model):

    std: 100 fps
    DL: 105 (wtf?)
    VBO: 230 fps

    dynamic std: 100 fps
    dynamic VBO: 120 fps


  • Mod

    bewegt sich das licht oder ist es in der DL? kann man das ganze objekt sehen oder nur einen teil davon? ist die camera mit in der DL (bzw die modelviewmatrix) ?

    rapso->greets();



  • Ne, in der DL ist wirklich nur ne Menge von glVertef3f() und glNormal3f().

    Das Objekt steht bewegungslos im Raum und ist voll sichtbar (natürlich nur die Vorderseite *g*). Licht bewegt sich nicht.

    Was auch interessant ist (nur bei nvidia), wenn ich Kamera so wegdrehe, dass das Objekt nicht mehr sichtbar ist wirds im DL-Modus sehr schnell (>1000fps). Die DL scheint also viel mehr zu optimieren als bloss meine Liste von glVertef3f() und glNormal3f()?



  • Falls das wen interessiert.. Hab das ganze nochmals mit demselben Model wie bei der ATI Radeon9800 auf ner nvidia FX5900XT rendern lassen:

    std: 75 fps
    DL: 240 fps
    VBO: 175 fps

    dynamic std: 75 fps
    dynamic VBO: 105 fps


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