Renderproblem
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Hi,
ich lad in meinem Spiel seit einiger Zeit x-dateien ein und habs jetzt auf 3ds erweitert. klappt auch alles soweit und wenn ich in der renderschleife bin, wird denk ich auch gerendert, da die fps runter gehen. Aber obwohl in der eigentlichen Schleife nix geändert wurde, kann ich nun nix mehr erkennen wenn ich die Vertex- und Indexbuffer eines ID3DXMesh fülle und rendern lasse. Versteh ich nicht, in beiden Methoden wird ID3DXMesh benutzt, nur bei der einen füll ich die Buffer selbst und bei der andren macht das DX für mich. Mit den Standard-X-Routinen von DX gehts nämlich. Hab auch zwischen WIREFRAME und SOLID umgeschaltet und man sieht nix. WorldPosition und Blickfeld hab ich auch überprüft. Man sollte eigentlich alles sehen können...
Hilfe..
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Sorry, hat sich erledigt, hab die Ursache gefunden. Hatte keine Materialien für die Objekte erstellt.