OpenGL momentane koordinaten abrufen
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hi,
kann mir einer sagen wie ich in einer "opengl welt" z.B.:glBegin(GL_QUADS); glNormal3f( 0.0f,-1.0f, 0.0f); glVertex3f(-100.0f, -1.0f, -100.0f); glVertex3f( 100.0f, -1.0f, -100.0f); glVertex3f( 100.0f, -1.0f, 100.0f); glVertex3f(-100.0f, -1.0f, 100.0f); glEnd();meine momentanen koordinaten ermitteln kann? will mich um meine eigene achse drehe können mit glrotate!
klappt das mit glGetFloatv(); ???
greez

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... der post war mist

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Was meinst Du mit "meine momentanen Koordinaten"?!?

Letztenendes rendert OpenGL IMMER vom Ursprung aus (0, 0, 0) mit Sicht entlang der Z-Achse (frag' mich jetzt nicht, ob Richtung positiver oder negativer - jedenfalls genau andersrum wie DirectX
). 
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Genau genommen wird der "Screenspace" gerendert, der müsste (-1;1),(-1;1) sein.
Bye, TGGC (Wähle deine Helden)
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jep , habs TGGC = Held
