Probleme mit dem Colorkey - Pygame (SDL)
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Hallo, ich habe folgendens Problem:
Ich möchte ein Bild, das zum Teil Transparent ist, um einen gewissen Grad erhellen. Dazu dachte ich mir folgendes: ich blitte das Bild zunöchst auf ein Temporäres weißes Surface. Dann erstelle ich ein komplett weißes Surface mit entsprechender Größe. Den Alphawert dieses Surfaces setze ich z.B. auf 100 und blitte es dann auf das temporäre Surface, welches dann auf den Bildschirm geblittet wird.
Dies funktioniert allerdings nicht, denn irgendwie wird nach dem Blit des Alpha-Surfaces die Colorkey-Information ignoriert...
Ich benutze Pygame, das Problem sollte auch bei der SDL vorhanden sein.