[DIRECTX8]BackBuffer in Textur?
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Hey,
ich habe ein Problem. Wie kann ich den BackBufferInhalt in eine textur (gleiche größe) kopieren?!
Dies klappt nicht (textur bleibt schwarz)
PDIRECT3DSURFACE8 pBBTexSur; m_pBackBufferTex->GetSurfaceLevel(0, &pBBTexSur); CopyRects(m_pBackBuffer, NULL, 0, pBBTexSur, NULL); pBBTexSur->Release(); // WOANDERS CreateTexture(PresentParams.BackBufferWidth, PresentParams.BackBufferHeight, 1, 0, PresentParams.BackBufferFormat, D3DPOOL_DEFAULT, &m_pBackBufferTex); GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &m_pBackBuffer);
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Vielleicht hilft dies.
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Danke, das hat mir geholfen^^ Hab' mal wieder falsch gegoogelt...