[DIRECTX8.0]Scene heller machen; Pixel-Shader?!
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FragtNicht^^ schrieb:
Ach ja SetGammaRamp kann man vergessen...
Wieso? Wird seit Jahren von fast jedem Spiel unterstützt. Und außerdem verbrät es keine Füllrate im Gegensatz zu Deiner bisherigen Methode.
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interpreter schrieb:
Das jemand wie TGGC natürlich nie zugeben würde das er falsch lag, ist natürlich auch klar.
Woher willst du das wissen, warst schließlich noch nie dabei.
FragtNicht^^ schrieb:
Solln wir hier mal nen Battle-Channel aufmachen. So TGGC vs. Rest der Welt
Überschrift: Für alle, die mal verlieren wollen
@dali: Sig ändern nicht vergessen.
Bye, TGGC (Keine Macht den Dummen)
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TGGC

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TomasRiker schrieb:
FragtNicht^^ schrieb:
const char acGammaPixelShaderCode[] = "ps.1.1\n"\ "def c0, 1.0,1.0,0.5,0.0\n" "mul r0, v0, c0";Es sollte
def c0, 0.5, 0.5, 0.5, 0.0
heißen.Bei Deiner Version machst Du nur den Blau-Kanal dunkler.
sicher? mit 0.5 gemullt macht es doch sicher dunkler und nicht heller so wie er es möchte.
rapso->greets();
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Ups, ich dachte irgendwie, er wollte es dunkler machen.
So macht der Code ja überhaupt keinen Sinn.
Na dann so:def c0, 0.5, 0.5, 0.5, 0.0
add r0, v0, c0oder
add r0, v0, v0