Buch zur 2D Programmierung



  • Hallo!

    Ich programmiere jetzt schon ziemlich lange C++ und jetzt will ich mal Spiele programmieren anfangen. Doch mein Problem ist, ich weiß nicht welches Buch geeigent ist.
    Was mich nämlich bei den meisten Büchern im Titel nervt ist "3D Programmierung". Ich möchte nicht 3D programmieren sondern nur 2D, dafür vl etwas ausführlicher erklärt.

    Ich hoffe ihr könnt mir ein gutes Buch empfehelen, in dem vorwiegend (gibt ja heutzutage kaum noch reine 2D Spieleprogrammierung Bücher) 2D Spiele programmiert werden mit DirectX.

    Danke



  • Wenn ich dir nen Tipp geben darf, dann nimm lieber die SDL für 2D Programmierung und nicht DirectX.

    Bücher findest du hier http://www.libsdl.org/books.php



  • Hi,

    also so ein wirklich emfehlenswertes Buch zur 2D-Spieleprogrammierung kenne ich nicht.
    Es gibt natürlich durchaus interessante Lektüre, aber das sind dann meist sehr eng abgesteckte Bereiche. (Design, Grafik, ...)
    Es ist wohl auch ein zu umfassendes Thema, um ausführlich in einem Buch beschrieben zu werden.

    Außerdem verwenden jetzt viele eine 3D Api, um damit beschleunigte 2D Spiele zu erstellen. (Weil es ja seit DX8 eh keine seperate 2D-API mehr gibt.)
    Am ausführlichsten sind sowieso die beiligenden Documentationen beim DX7 bzw. DX9 SDK.
    Parallel dazu bieten sich dann die die zahlreichen Artikel auf www.GameDev.net an.

    Viel Spaß



  • Wenn du DirectX verwenden willst, dann empfehle ich dir das Buch: "Game Programming für Dummies" von Andre LaMothe. Es geht zwar noch um DirectX 7, aber wenn du 2D Programmieren willst ist das doch ausreichend (wenn nicht besser).

    mfg LastManStanding



  • Was du brauchst ist ja wohl klar:

    "TRICKS OF THE WINDOWS GAME PROGRAMMING GURUS"

    von ANDRE LaMOTHE

    http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/0672323699/qid=1118173983/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/302-9745968-9712853

    🤡


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