Kantenglättung bei Fonts in OpenGL
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Ich hab nach dem NeHe Tutorial in OpenGL Fonts eingefügt, doch viel mir auf, dass sie gar keine Kantenglättung haben, obwohl dies mit dem Parameter "ANTIALIASED_QUALITY" bei der Funktion CreateFont eigentlich aktiviert sein sollte. Woran liegt's das es nicht klappt oder wie krieg ich es trotzdem hin?
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=14mfg.
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Die enstprechenden Alpha Blending sachen müssen zum Rendern auch noch gesetzt werden.
glBlend() etc.
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Hat das überhaupt was mit OGL zu tun? CreateFont und das Flag ist doch WinApi?
Bye, TGGC (Dem beste BdT)
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SeppSchrot schrieb:
Die enstprechenden Alpha Blending sachen müssen zum Rendern auch noch gesetzt werden.
glBlend() etc.
Ich hab
glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_ONE,GL_SRC_ALPHA_SATURATE); glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);aktiviert, doch es funktioniert leider immer noch nicht. Der einzige Unterschied ist, dass die Schrift etwas fetter ist.
mfg.