Imagedaten nach Tex. erzeugung löschbar?
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Grüße,
mich würde interessieren ob man die Daten auf die man beim erzeugen Zeigt
nach dem erzeugen löschen kann.
Mal besser also Code ist vielelicht verständlicher...glGenTextures(1, &this->Index); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->Index); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, art, this->Breite, this->Hoehe, 0, art, GL_UNSIGNED_BYTE, this->imageData); delete [] this->imageData; // ist das ok? Oder werden diese Daten als Texturdaten gebraucht?zu bemerken ist noch das der Pointer imageData auf die rgb/rgba Werte zeigt...
Danke Euch schonmal
de Sven...
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die kannstt du ruhig löschen, die texturen liegen jetzt im eigenem speicher.
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ok danke...