GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER - Wann wird es unterstützt?



  • Hi!

    Meine 3D Engine prüft über die Extension "GL_ARB_vertex_buffer_object", ob VertexBufferObjects vom Treiber unterstützt werden.

    Jetzt habe ich ein Testversion angeboten, und einige User hatten gemeint, das es zum Absturz nach
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, Self.TriangleCount*3, GL_UNSIGNED_INT, Null) komme.
    Zuvor habe ich den Buffer mit glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, Self.TriangleBuffer) eingebunden.

    Diese hatten GL_ARB_vertex_buffer_object Support. Deswegen frage ich mich, ob es für GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER irgendwie eine Extension geben muss, um sie benutzen zu können, oder ob man das igrnedwie anders Testen kann.

    mfg olli

    Edit: Erledigt


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