ConvertMeshSubsetToSingleStrip



  • Hallo
    gibts ein Tutorial oder Beispiel für Mesh.ConvertMeshSubsetToSingleStrip() ?
    Wie muss man diese Funktion benutzen?

    Wenn ich einen Mesh habe fooMesh, und dann die Funktion so aufrufe:

    ConvertMeshSubsetToSingleStrip(fooMesh, 0, MeshFlags.IbDynamic, out count);
    

    Konvertiert die Funktion dann den 0. Subset in fooMesh in einen Single-Strip? Wozu ist dann der erstellte IndexBuffer ?
    Muss man dann den Mesh "selbst", also mittels DrawIndexedPrimitives(), zeichnen lassen, indem man den erstellten IndexBuffer und die Vertices von dem Mesh benutzt?
    Normalerweise speichert ein DirectX.Mesh die Subsets ja als einzelne Triangles und nicht als Triangle-Strip.

    Sorry für die Fragen, aber in der DirectX-Docu steht nur

    Converts the specified mesh subset into a single triangle strip.


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