Träumer



  • Warum führt man eigentlich keinen Standardlayer oberhalb von DirectX/OpenGL ein oder ist es so schwer sich auf nen Standard zu einigen? Sollen sich doch die klugen Köpfe von ID Software etc zusammensetzen und ne Engine einführen würd dem Volk ne Menge Kopfzerbrechen sparen...



  • Wer sollte Interesse daran haben, das zu bezahlen?

    Bye, TGGC



  • Sind doch beides gute Standards mit ihren jeweiligen Vor, und Nachteilen.

    Warum sollte man jetzt etwas entwickeln wollen, das nur die Nachteile summiert?



  • Klar sinds nette Standards aber eben komfortabel sind beide nicht, mehr als Dreiecke zeichnen können sie auch nicht. Heute kommt ja der Trend auf alles so komfortabel und einfach wie möglich zu machen dann könnte man auch meinen dass man auch ne einfache und leistungsstarke Grafikapi als Entwickler zur Verfügung hat... Aber klar das Geld ist sicher ausschlagsgebend...



  • benutzt halt einfach eine der tausend engines 😉



  • mehr als Dreiecke zeichnen können sie auch nicht

    das reicht doch auch 😉

    die 3d pipeline nimmt einen schon enorm viel arbeit ab z. B.:
    - Perspektivische Projektion
    - Clipping
    - Culling
    - Texturmapping
    - Shading

    versuch mal das alles selbst zu programmieren - dann bist du glücklich wenn du opengl bzw d3d verwenden darfst


Anmelden zum Antworten