OGL vs. D3D
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welche der beiden 3d libs is besser eurer meinung nach?
D3D oder OpenGL?
ich persöhnlich finde OGL besser da der code verständlicher ist und es plattformunabhangig ist aber sagt doch mal eurerm meinung!

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Da du der erste bist der die Frage hier je gestellt hast empfehle ich dir die Suchfunktion

MfG SideWinder
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Na endlich mal wieder ein D3D vs OGL Flamewar. Hatten wir irgendwie schon lange nicht mehr.
ich persöhnlich finde D3D besser da der code noch verständlicher ist und es nicht plattformunabhangig ist
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OpenGL ist ein Layer der D3D nutzt
- ich spiele hier auf Vista an 
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Ich finde beide schlecht.

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schau mal in die FAQ:
http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-39424.html
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also am schönsten ist es selbst auf der hardware rumzuspielen :D, dagegen ist d3d und oGL total öde und platformfern.
rapso->greets();
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es gibt nichts über VGA mode 19

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Ich schreibe meine Engines grundsätzlich in Assembler und greife dann direkt auf die Hardware zu. Das ist einfach schneller als über riesige Libs, die zu viel Ballast mit sich führen und in C/C++ programmiert sind. Asm ist da schneller. "Hehe. Speed up!"
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malignate schrieb:
Ich schreibe meine Engines grundsätzlich in Assembler und greife dann direkt auf die Hardware zu. Das ist einfach schneller als über riesige Libs, die zu viel Ballast mit sich führen und in C/C++ programmiert sind. Asm ist da schneller. "Hehe. Speed up!"
Da musst du aber verdammt guter SSE/3dNow-Programmierer sein

MfG SideWinder
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Zumal ja nur die CPU ausgelastet wird
OpenGL forever!
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und gpu, apu, vu usw.
zudem entlastet man auch, wenn man den hardwareteilen die daten so zukommen lässt, wie sie gebraucht werden, anstatt in seiner kleinen standard-welt zu leben.
rapso->greets();
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Was für ein unnötiger Thread. Wer die Ironie nicht bemerkt hat, dem darf ich mitteilen, dass mein Post auf ein Thread im usf angespielt hat, bei dem jemand tatsächlich gefragt hat ob man ne Engine in C++ oder Asm coden soll.
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Ich finds am besten, wenn man selbst mit Stiften auf Blaetter malt
Dagegen stinken OGL und DX doch total ab 
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Es geht nix über selbsterfundene Brettspiele!
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Papier? Stift? Es geht nichts über die eigene Fantasie...
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mich würde es interessieren ob für OpenGL eine Bibliothek gibt die einen ProgresiveMesh, Texture-Loader, usw. beinhaltet. Also keine Engine sondern nur eine Bibliothek mit solchen nützlichen Klassen. Die Bibliothek sollte open source sein, damit man was von ihr lernen kann.
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malignate schrieb:
Was für ein unnötiger Thread. Wer die Ironie nicht bemerkt hat, dem darf ich mitteilen, dass mein Post auf ein Thread im usf angespielt hat, bei dem jemand tatsächlich gefragt hat ob man ne Engine in C++ oder Asm coden soll.
nur weil du noch keine engine in asm gecodet hast;)
rapso->greets();