DirectX: TCI - sinnvoll?
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Bisher habe ich Texturen immer per Angaben in der Vertexstruktur aufgeklebt. Jetzt hab ich aber auch rausgefunden, dass man das mittels TCI per Matrix durchführen kann. Scheint neu zu sein.
Ist das performanter? Wo hilft mir das? Auf den ersten Blick verkompliziert es doch nur das Skinning?
In der Doku finde ich leider nur *wie* es geht aber nicht ob es besser ist / wo man es am besten einsetzt / etc.
MfG SideWinder
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falls du das meinst, was ich denke (also Texturkoordinaten mit Hilfe von Matrizen zu transformieren) so benutzt man das meist dafür, kleine bewegungen auf Oberflächen darzustellen, zB bei Wasser oder so, indem man die Textur einfach verschiebt anstatt alle Vertizes (das gibt ja einen anderen effekt). Zum normalen SKinning brauch man das glaub ich nicht so ...
Maxi
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Danke, ja genau das meint ich

MfG SideWinder
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Ist allerdings nicht neu...

Braucht man heute aber eh kaum noch, wo doch jedermann Vertex-Shader einsetzt.
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Ich dachte er meint die Generierung von Texturkoordinaten?
Transformation der Texturkoordinaten benutzt z.b. CMath4. *werb*

Bye, TGGC
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Häää was ist CMath4?
Hab ich was verpasst?
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Ok coole Sache
http://www.evoke2005.net/5493,after_party.html