Der Spieleprogrammierer



  • TGGC: sorry. hab mir mal von mastermind erklären lassen, was du angeblich eigentlich mit Hurenkind meintest,... das klärts auf ^^ das du damit neimanden beleidigen wolltest(glaub ich ^^)



  • (D)Evil schrieb:

    was du angeblich eigentlich mit Hurenkind meintest,... das klärts auf ^^ das du damit neimanden beleidigen wolltest(glaub ich ^^)

    Was soll hier angeblich und glaub ich heissen? Soll das 'ne Entschuldigung sein oder nicht?

    Bye, TGGC



  • Ja, soll es... wikipedia.de hat auch was zu hurenkind...



  • Jetzt muss ich TGGC aber mal in Schutz nehmen. Und das ihr Hurenkinder nicht kennt, grenzt schon an Peinlichkeit.

    Ansonsten ganz nett, weiter so!

    cya
    liquid



  • LiquidAcid schrieb:

    Und das ihr Hurenkinder nicht kennt, grenzt schon an Peinlichkeit.

    Naja, man muss nicht unbedingt ein Typografie-Experte sein um den Ausdruck zu kennen, aber so geläufig ist die Bezeichnung "Hurenkind" ja nicht unbedingt.



  • Hallo,

    ich habe mal ne Frage zum Code des Spiels.

    Ihr benutzt die Klassen Vector2d und Vector3d.
    Was muß ich dafür inkludieren oder werden die noch "von Hand" erstellt?

    Nur das geht bei mir net, da diese nicht gefunden werden!!



  • Andreas XXL schrieb:

    oder werden die noch "von Hand" erstellt?

    jep



  • Müssen sie ja wollen sie nicht auf irgendne API setzen..



  • Jup... wird nicht auf die TriBase Engine oder sonnstiges aufgebaut...



  • Walli schrieb:

    LiquidAcid schrieb:

    Und das ihr Hurenkinder nicht kennt, grenzt schon an Peinlichkeit.

    Naja, man muss nicht unbedingt ein Typografie-Experte sein um den Ausdruck zu kennen, aber so geläufig ist die Bezeichnung "Hurenkind" ja nicht unbedingt.

    Aber wer eine Zeitschrift rausgeben will, der sollte es schon kennen.

    Bye, TGGC



  • BF_31 schrieb:

    Dieses Forum hier steht ja auch (anscheinend) kurz vor Veröffentlichung seines eigenen Magazines, und ob das so (gut) wird wie dieses wage ich ehrlich gesagt noch zu bezweifeln...

    Den Tag nicht vor dem Abend loben 😉

    Möchte auch ein paar Worte zu eurem Magazin sagen:
    Erstmal Glückwunsch: Wenn ihr es schafft, jeden Monat ein Magazin in dem Ausmaß zu bringen, habt ihr wirklich viel Arbeit reingesteckt! Ich weis das, weil wir selbst grad an einem Magazin arbeiten. Die Idee mit einem sich durchziehenden Projekt finde ich gut, ein Interview zu bringen ein nettes Gimmick. Zur Artikelqualität kann ich nicht viel sagen, da ich von Spieleprogrammierung nicht so den Plan habe 😉
    Arbeiten solltet ihr noch am Äusseren: Das Layout (zweispaltig, Farben, Inhaltsverzeichnis, Rechtschreibung) ist noch etwas dürftig, allerdings ein guter Anfang. Mich wundert die Dateigröße etwas, scheint mir etwas groß geraten zu sein. Die Quelltextformatierung könnte schöner sein (subjektiv ;), mir gefällt da der oft große Zeilenabstand nicht. Der oft große Rand zwischen Text und Seitenende ist auch nicht so schön. Die bilder sind manchmal etwas klein geraten, amn kann kaum etwas drauf erkennen. Eine Information über die Autoren wären nicht schlecht, und bei einem Magazin der größe darf man glaub ich ein kleines Editorial wagen 🙂

    Hoffe das eine angemessene Kritik, und wir bekommen sowas dann auch mal wenn die ersten Artikel raus sind 🙂



  • Erstmal Glückwunsch: Wenn ihr es schafft, jeden Monat ein Magazin in dem Ausmaß zu bringen, habt ihr wirklich viel Arbeit reingesteckt! Ich weis das, weil wir selbst grad an einem Magazin arbeiten.

    Danke!! Und, direkt dazu.. das mag erscheint entweder alle 2 monate oder jeden monat, mal gucken ;). Euer Magazin ist doch meines Wissens(wobei ich eingestehen muss, das ich mich damit noch nicht sehr intensiv damit beschäftigt habe :)) nach über Softwareprogrammierung und unseres über Spieleprogrammierung, die perfekte Harmonie 😃

    Die Idee mit einem sich durchziehenden Projekt finde ich gut, ein Interview zu bringen ein nettes Gimmick.

    Also, wahrscheinlich bekommen wir, wenn wir erstmal die ersten 2-3 ausgaben drausen haben, auch die Interviews, auf die wir hinarbeiten... das sind genaue Infos, wie beispielsweise aus der programmierer hinsicht, die KI bei F:E:A:R: aufgebaut ist usw. was sicherlich dann auchnoch die Quallität und das Niveu des Publikums steigert, da das dann ja auch sehr gut für eigene Spiele (mit / ohne großem Team ;))

    Arbeiten solltet ihr noch am Äusseren: Das Layout (zweispaltig, Farben, Inhaltsverzeichnis, Rechtschreibung) ist noch etwas dürftig, allerdings ein guter Anfang.

    Ja, da an dieser Stelle viele Kritiken eingegangen sind, habe ich mir da schon was ausgedacht, mal sehen ob wir das Umsetzen. Es soll nach meiner Vorstellung in richtung iX vom Layout her gehen, da dieses meines erachtensnach schlicht und seriös ist.

    Die Quelltextformatierung könnte schöner sein (subjektiv ;)), mir gefällt da der oft große Zeilenabstand nicht.

    Sag mal, was genau an der Quelltextformatierung dir nicht gefällt, damit wir uns da verbessern können :). Zum Zeilenabstand: Meinst du bei dem mormalen Text oder bei Überschriften, oder der geleichen?! Weil bei dem Normalen Text, der an machen Stellen durch [Enter] getrennt ist, wird durch ein [Shift]+[Enter] in der nächsten Ausgabe ersetzt, da uns dies auch schon von einem anderen Leser mitgeteilt wurde.

    Der oft große Rand zwischen Text und Seitenende ist auch nicht so schön.

    Dies sollte eigentlich dann aber nur sein, wenn mit diesem Artikel dann die Sektion abgeschloßen ist und sonnst die Unterteilung nciht sauber wäre.

    Die bilder sind manchmal etwas klein geraten, amn kann kaum etwas drauf erkennen.

    Es stand für uns auch zur diskusion bei dem Artikel wie den zu 3ds max 8 evt. eine komplette Seite für Bilder anzulegen, ich habe mich aber strickt da gegen gewährt, und da ich u.a. die Texte in das Layout eingesetzt hab 😃 ...

    Eine Information über die Autoren wären nicht schlecht, und bei einem Magazin der größe darf man glaub ich ein kleines Editorial wagen 🙂

    Unter den meisten Artikeln steht der Nickname das Autors, und wer genaueres über diesen erfahren will, findet die Informationen auf unserer Seite. Zum Editorial: Es ist am Ende, also auf der letzten Seite, was in der nächsten Ausgabe sich aber auch ändern wird 😉 Da ein Editorial nunmal normalerweise nach vorne gehört 😉

    Danke für die Kritik, und an dieser Stelle will ich euch auch viel Glück mit eurem Magazin wünschen...

    Mfg
    Devil



  • Hab mal das was mir am Design konkret missfällt "angekreuzt" 🙂 www.faulerhund.net/stuff/layout.jpg (btw: unser mag ist jetz t auch raus 🙂



  • Ja, das mit der Bilderleiste, das wird auch geändert... Und der Zeilenabstand liegt wirklich an [Enter] anstatt [Shift]+[Enter]. Wird auch geändert...
    Mfg
    Devil



  • Das Magazin ist ganz gut, nur diese diversen Layoutfehler stören. Und natürlich die gravierenden Rechtschreibfehler (Games Convation...). Außerdem erinnert mich dieses TronClone an Achtung, die Kurve (http://www.drload.de/index.php?page=game&id=250), oder auch die Netzwerkversion, die wir gerade herstellen: http://www.avaney.de/index.php?go=projects&id=adk



  • Avalanche schrieb:

    Das Magazin ist ganz gut, nur diese diversen Layoutfehler stören. Und natürlich die gravierenden Rechtschreibfehler (Games Convation...). Außerdem erinnert mich dieses TronClone an Achtung, die Kurve (http://www.drload.de/index.php?page=game&id=250), oder auch die Netzwerkversion, die wir gerade herstellen: http://www.avaney.de/index.php?go=projects&id=adk

    mich errinnert das einfach an Tron 😉



  • Tolles Magazin!!!
    Wollt ihr auch ein bissel OpenGL und eventuell OpenAL reinpacken???
    -- Dann haben alle was davon --



  • Interessantes Magazin, mir würde weitere Fehler auch net auffallen als jetzt schon gesagt wurden. Hoffe das es in der nächsten Ausgabe besser wird und auch das dass Magazin weiterläuft.



  • Joa.. also das Mag geht generell um Spieleprogrammierung.. wir haben uns auf keine ProgrammierSprache usw festgelegt... Aber wir brauchen halt noch Leute.. und es können halt auch welche mit OGL kenntnissen sein, die dann darüber was interressantes und informatives schreiben... was ich euch aber schon verraten kann.. diesmal ist nochmal was für etwas fortgeschirttene dabei.. warscheinlich etwas mit Shadern... ^^



  • Ihr könnt ja die Zeitung unterteilen für normal und fortgeschrittene Programmierer. Bei Fortgeschritten könnt ihr ja dann auch Z.B.: ein Reflexionsartikel schreiben. Oder macht 20 Ausgaben, die Ausgaben könnten dann Z.B: immer 2 Seiten mit Tutorialzeugs für ein Spiel (also wenn man alle 20 Seiten durch hat, kann ein minigame proggen).

    Im Kapitel für Fortgeschritten könnt ihr auch eine Reflexionsartikel für Spiegeleffekte einbauen.


Anmelden zum Antworten