OGL Blending & DepthTest
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Warum soll man beim Blenden den Depthtest auschalten??
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weil sonst alles was hinter der glass scheibe ist verschwindet
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Tc++H schrieb:
Warum soll man beim Blenden den Depthtest auschalten??
Soll man nicht.
Der Z-Test bleibt an, aber in den Z-Buffer schreiben darf man nicht.
Also Z-Test an, Z-Write aus.
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Hat noch jemand ne Beschreibunf für alle Parameter, welche amn den glDepthText(param) übergeben kann. Wozu dient glDepthColor() oder glDepthMask?
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Die Doku?
Bye, TGGC (Demo or Die)
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Ja, das wärs!!! *g*
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Mal davon abgesehen das es in Delphi ist
haben die ein recht gutes Wiki und auch ein Forum wo einiges zu OpenGL steht.
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http://www.c-plusplus.net mal abgesehen davon das es C++ ist
haben die mich.Bye, TGGC (Demo or Die)
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*lol* zugegeben mit einem TGGC können die nicht aufwarten^^ aber das Wiki und die Tuts sind doch recht gut auf der Seite.
Hinweis zum Topic noch: diese Variante mit dem Schreiben des Z-Buffers aussschalten ist keine Allheilvariante. Es kann trotzdem noch zu feherhaften Darstellungen kommen.